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즐거운 기사를 보았다.

국제모바일게임대전 본선 진출작 발표

IMGA는 2006년 5월부터 공식적으로 시작된 대회(기사에서는 3번째라곤 하지만)로 아직은 지명도가 있거나 귄위를 가지고 있지는 않고 있다. 기사의 내용과 같이 Adobe를 비롯하여 NVIDIA, NOKIA, Texas Instrument 등이 대회를 후원하고 있으니 후원업체의 파워도 그렇게 세다고 하기는 힘든 듯 하다.
어찌되었던 국제 대회(나름대로)에서 우리나라 게임이 2개가 본선에 들었다는 점과 공식 홈페이지에서도 영어, 일어와 더불어 한국어가 제공이 된다는 것도 모바일 게임의 강국의 모습인 것 같이 과히 기분이 나쁘진 않다.

본선에 진출한 지오와 컴투스에 축하의 박수를 보낸다. 2게임다 주목은 받았지만 아직 상업적으로 크게 성공을 하지는 못했는데 좋은 결과를 얻어내서 다행인 듯 하다.

1등의 강금이 15,000 달러이니깐 본선에서도 좋은 결과가 있기를~

본선 수상작은 내년 2월 14일날 발표할 예정.. ^^
2006/10/20 18:11 2006/10/20 18:11
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위의 표는 국내 임베이드 시장 규모를 보여주는 표이다. 2004년 약 52.3억 달러에서 2007년에는 약 69.6억 달러로 연평균 8.9%의 성장률을 보이고 있다. 부문별 성장률에서 데이터처리 장치와 항공전자 등은 평균보다 낮은 성장률을 보이고 있으며 가전, 통신, 산업기기와 텔레매틱스 분야는 평균보다 매우 높은 성장률을 보이고 있는것을 알 수 있다.

국내 성향을 생각해 보면 당연한 듯..
2006/10/18 11:14 2006/10/18 11:14