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준비되지 않았던 GXG의 실패를 네트워크에서 보상받으려고 하는 것일까?
SKT의 네트워크 게임에 대한 움직임이 지속적이다.
SKT는 최근 모든 판당과금 및 세미네트워크/풀네트워크 게임의 HOSS를 이용한 판단과금을 하지 못하도록 했다.
네트워크 게임 전용  게이트웨이를 통해서만 접속이 되도록 하였고, 종량제는 절대 금지 시켰다.
모두 정액제로 유도한다는 방침이다.
이와 관련해서 기존 엔조이정액제용 무료 IP와 Port는 전부 Close하기로 하였다.

네트워크 게임에 대해 종량제로 유도한다는 기본 정책에는 공감을 한다.
일부 세미 네트워크 게임에 대해서도 판당과금을 할 수 있는 여지를 남겨 놓는것 역시 맞는 결정인 것 같다만...

정말 네트워크 게임이 활성화되는 여지가 이런데 있는걸까...
원론적인 질문이 내 머리속에서 맴돈다...

2007/07/19 13:06 2007/07/19 13:06
비밀방문자

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mobizen

그냥 쓰셔도 몰랐을텐데 미리 양해를 구해주셔서 제가 오히려 감사드립니다. Official한 내용 외에 개인적인 생각이나 의견이 있으면 듣고 싶네요~ ^^

비밀방문자

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mobizen

말씀하시는 것에 극히 동감합니다.
다양한 컨텐츠가 시장에 흐름에 따라 발전해야하는 이통사들이 인위적으로 흐름을 만들려고 하니 될리가 없죠.
언제쯤이나 정신차릴련지요....

비밀방문자

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사용자 삽입 이미지
꼭 iPhone의 영향이 아니더라도 명품 브랜드들의 모바일관련 상품들이 늘어가는 것은 사실인 것 같다.
이는 예전의 Price base의 사용자의 선택에서 디자인 중심의 프리미엄 상품들이 늘어가는 모바일 Device의 일련의 움직임에서 기인한 것이다.

요즘의 핫이슈인 iPhone이 여기서 예외일 수는 없을 것 같다.
Louis Vuitton에서 iPhone Case가 출시되었다.
전산쟁이 눈에는 다 그만그만한 디자인이지만 사는 사람은 분명히 있을터...

이러한 프리미엄 브랜드가 Data 통신과 컨텐츠 시장에 미칠 영향이 미미한 것이 아까울 뿐이다.

위 iPhone Case의 가격은 $1,120 이다.

2007/07/19 12:57 2007/07/19 12:57