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예전에 상품 기획을 하던 중에 궁금해서 찾아보았던 자료이다.
다른 사람들 특허를 참고삼아서 새로운 상품을 기획해보는 것도 나름대로 좋은 접근법이다.


1. 문자그림(이모티콘)에니매이션 전송을 특징으로 하는 무선인터넷 이동 통신 시스템

본 고안은 휴대폰(휴대형 무선단말기; PCS, CELLULAR, TRS, CT-2, DECT, 양방향삐삐 기타 이동 통신 단말기)에 쌍방간 또는 다자간의 그림문자(이모티콘) 애니메이션(animation)전송을 특징으로 하는 무선 인터넷 이동통신시스템(20)


2. 개선된 이미지 디스플레이 장치 및 방법

본 발명에 따르면, 단문 메시지 서비스 텍스트 메시지(12)를 수신할 수 있는 이동 전화 핸드셋(10, 24)이 한개 이상 문자의 인지된 스트링이 수신되었는 지를 확인하고자 유입 텍스트 메시지(12)를 검사하고, 상기 문자 스트링이 수신될 때마다 디스플레이될 저장된 이미지(26, 28, 30, 32, 34)를 디스플레이 스크린(14) 상에 불러들여 디스플레이한다. 이미지(26, 28, 30, 32, 34)가 단독으로 나타날 수도 있고, 관련 텍스트와 함께 디스플레이될 수도 있다. 이미지(26, 28, 30, 32, 34)는 핸드셋(24) 사용자에 의해 제공될 수 있고, 또는, 이동 전화망의 서버나 중앙 데이터베이스(80)로부터 도출될 수 있다. 이미지(26, 28, 30, 32, 34)는 정적 이미지일 수도 있고, 애니메이션일 수도 있다. 정적 이미지는 사진을 포함할 수 있다. 텍스트 메시지(12) 뿐만 아니라, 발신자의 CLI(Caller Location Identifier)도 수신자가 선택한 디스플레이 사항을 불러들이는데 사용될 수 있다. 발명의 동작은, 텍스트 메시지(12)를 수신할 수 있으면서도 발명을 위해 구현되지 않은 핸드셋(10, 24)과 호환가능하다.


3. 멀티미디어 메세지의 제공방법 및 결합형 단문메세지의 제공방법

본 발명은 원래의 문자메세지로부터 수신자의 단말장치, 특히 이동통신 단말장치에 대하여 멀티미디어 메세지를 변환제공하는 방법, 및 상기 단말장치에 대하여 상기 원래의 문자메세지로부터 결합형의 문자메세지를 변환 제공하는 방법에 관한 것이다. 본 발명의 멀티미디어 메세지의 제공방법 및 결합형 단문메세지의 제공방법에 따르면 서비스 이용자가 작성하여 전송한 텍스트 형태의 문자메세지를 미리 마련한 멀티미디어 데이터 또는 텍스트 데이터와 결합시켜 새로운 멀티미디어 메세지 또는 결합형 단문메세지를 생성하여 수신자 단말장치로 제공함으로써 메세지 서비스에 있어서 다양한 표현을 가능하게 하고, 더욱이 보다 진보된 형태의 비지니스를 창출할 수 있는 장점이 있다.


4. 발신자 확인을 위한 캐릭터 및 문자 전송 서비스 제공방법

본 발명은 발신자 확인을 위한 이모티콘(컴퓨터 자판의 문자와 기호, 숫자 등을 적절히 조합해 미세한 감정이나 특정인물, 직업 등의 의미를 전달하는 사이버공간 특유의 언어) 이나 아바타(사이버 공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터) 같은 캐릭터 및 문자 전송 서비스 제공방법에 관한 것이다.종래의 발신자 확인을 위한 캐릭터 및 문자전송 서비스 기술은 1) 캐릭터가 문자의 단순한 조합에 한정되고 있고, 2) 데이터베이스 서버를 이용하는 방식으로는 데이터베이스 조회의 과정을 통해 해당 시스템에 과부하가 걸리는 단점이 있으며, 3) 또한 현재 통신 시스템 내부적으로 주어지는 Size 제한으로 인해 사용 가능한 문자수가 한정됨으로써 표현에 대한 선택의 폭이 좁으며 Text 기반을 벗어날 수 없었다.이에, 본 발명에서는 해당 단말기에 이모티콘 이나 아바타와 같은 캐릭터나 문자를 미리 저장해 둔 상태에서 전송 시 해당 코드값을 전송하는 방식으로 변경함으로써 기존 텍스트(Text) 서비스 수용 및 그래픽(Graphic) 기반으로의 확장을 통해 다양한 표현을 창출할 수 있는 발신자 캐릭터 및 문자 전송 서비스를 제공한다.


5. 이모티콘과 아바타 연동처리 방법 및 시스템

본 발명은 이모티콘(Emoticon)과 아바타(Avatar) 연동처리 방법 및 시스템에 관한 것으로써, 아바타를 포함하는
채팅(쪽지, 메신저 등을 포함하는 채팅)을 실시하는 클라이언트로부터 입력되는 대화 내용 중 상기 클라이언트가 입력한 임의의 이모티콘을 검색 및 추출하고, 상기 추출된 해당 이모티콘의 의미를 인식하여 인식된 이모티콘의 의미에 알맞은 아바타 이미지(눈, 코, 입 등)를 추출하고, 추출된 아바타 이미지들을 상기 클라이언트의 아바타에 적용함으로써, 클라이언트가 대화 도중에(또는 대화를 대신하여) 입력한 이모티콘을 본인의 아바타와 연동시켜 상기 이모티콘을 통해서, 대화 상대 클라이언트에게 전달하고자 하는 의도를 본인의 아바타의 모습 변화를 통해서 상대 클라이언트가 보다 효과적으로 인지할 수 있도록 하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.


6. 텍스트에 애니메이션 효과를 부여하는 실시간 문자 채팅서비스 제공 시스템 및 방법

본 발명은 실시간 문자 채팅 서비스에 관한 것으로서, 더 상세하게는 채팅시 채팅 클라이언트가 입력하는 텍스트에 실시간으로 다양한 애니메이션(animation) 효과를 부여하기 위한 실시간 문자 채팅 서비스 제공 시스템 및 방법에
관한 것이다.이를 위하여 본 발명은, 특정한 애니메이션 효과에 대응하는 효과 코드를 입력받는 수단;
채팅 텍스트를 입력받는 수단; 상기 입력된 채팅 텍스트에 상기 입력된 효과 코드에 대응하는 애니메이션 효과를 부여하는 애니메이션 텍스트 소스를 생성하는 수단; 및 상기 생성된 애니메이션 텍스트 소스를 처리하여 애니메이션 효과가 부여된 텍스트를 디스플레이하는 수단을 포함하는 실시간 문자 채팅 서비스 제공 시스템을 제공한다.본 발명에 따르면, 기존의 HTML 태그를 통하여 구현할 수 있는 효과 이상의 다양한 애니메이션 효과를 구현할 수 있는 실시간 문자 채팅 서비스를 제공함으로써, 문자 채팅 환경에서 채팅자의 개성이 애니메이션 텍스트를 통하여 실시간으로 표현될 수 있다.


7. 이동통신 단말기의 단문메시지 서비스 방법

가. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
이동통신 단말기의 단문 메시지 서비스 전송 방법에 관한 것이다.

나. 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제
이동통신 단말기의 사용자가 자신만의 단문메시지를 강조하여 표현할 수 있는 기능을 부여하여
단문메시지 서비스 사용을 다양하게 이용할 수 있는 이동통신 단말기의 단문메시지 서비스 방법을 제공함에 있다.

다. 발명의 해결방법의 요지
이동통신 단말기의 단문메시지 서비스 이용 시, 상기 단문메시지를 시각적인 효과와 함께 표시하는 이동통신 단말기의 단문메시지 서비스 방법에 있어서, 단문메시지를 송신하는 송신측 이동통신 단말기가 송신할 단문메시지에 시각적인 효과를 부가하는 과정과, 상기 단문메시지에 상기 시각적 효과가 부가됨을 지시하는 전송메시지를 생성하는 과정과, 상기 생성된 전송메시지를 전송하는 과정과, 수신측 이동통신 단말기가 상기 전송메시지를 검사하는 과정과, 상기 전송메시지에 포함된 단문메시지에 상기 전송메시지에 포함된 시각적 효과를 부가하여 디스플레이하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 발명이다.

라. 발명의 중용한 용도
무선통신을 통한 이동통신 단말기에서 단문메시지 송, 수신시 이용할 수 있다.


8. 이동통신단말기, 그 이동통신단말기에서의 문자 메시지작성 방법

본 발명은 이동통신단말기에 특정 기능키를 추가하고, 해당 기능키로 문장 복사 및 붙이기 등을 간단히 수행함으로써 반복적인 문자 메시지 작성이나 이모티콘 또는 특수문자의 입력이 용이하도록 한 이동통신단말기, 그 이동통신단말기에서의 문자 메시지 작성 방법을 제공하기 위한 것으로, 이러한 방법은, 이동통신단말기의 문자열 작성 모드로 진입하여 문자열을 작성하는 단계와; 작성된 문자열중에서 반복되어질 기본 문자열을 설정한 후, 방향키를 조작하여 기본 문자열에 커서를 위치시키는 단계와; 커서가 기본 문자열에 위치한 상태에서 기능키와 설정된 키를 눌러 기본 문자열이 메모리상에 복사되도록 하는 단계와; 기능키의 눌린 상태가 해제된 후, 방향키가 조작되어 커서가 복사된 기본 문자열을 붙여 넣을 위치로 이동되도록 하는 단계와; 커서가 붙여 넣을 위치로 이동된 후, 기능키와 설정된 키를 눌러 메모리상에 복사된 기본 문자열이 현재 커서의 위치에 삽입되도록 하는 단계를 포함하여 이루어지며, 이동통신단말기에서 기능키를 이용하여 일반키들의 기능을 확장함으로써 편집중인 문자열의 복사, 잘라내기, 붙여넣기 등을 편리하고 신속하게 수행함으로써 이모티콘이나 문자 메시지의 작성을 용이하게 한다.


9. 캐릭터 이미지 생성방법, 출력방법 및 출력시스템

본 발명은 컴퓨터를 이용하여 캐릭터 이미지를 생성하고, 출력하는 방법에 관한 것으로서, 특히 이모티콘(emoticon)과 같은 감정표현문자를 이용하여 캐릭터(character)의 페이스(face)를 형성함으로써 이미지만으로도 감정의 전달이 가능한 캐릭터의 생성 및 출력방법에 관한 것이다.
본 발명은 컴퓨터 시스템을 이용하여 글자, 숫자 또는 특수부호로 이루어진 감정표현문자를 구비한 캐릭터 이미지를 생성하고, 이렇게 생성된 캐릭터 이미지를 데이터베이스에 저장하며, 저장되어 있는 캐릭터 이미지를 표현하고자 하는 감정에 연동하여 검색하고, 출력하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
또한, 본 발명은 감정표현문자를 구비한 캐릭터 이미지를 문자 데이터와 함께 또는 문자 데이터 대신에 사용함으로써 온라인상의 의사전달수단을 보다 풍부화시키고, 다양화시킨다. 특히, 본 발명의 캐릭터 이미지는 웹문서, 이메일, 채팅, 단문 메시지 서비스 등에 활용되는 것이 바람직하다.

2007/02/28 09:05 2007/02/28 09:05
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모바일 광고 시장은 이전부터 클거라는 기대심리는 항상 있었지만 제자리 걸음을 벗어나지 못하는 대표적인 영역이다. 이는 광고를 집행하기 위한 필수 요소들을 통신사들의 자회사 또는 친한 몇몇 회사에서 독점을 하면서 개방되어 있지 않는 문제가 첫번째라고 할 수 있겠다.
하지만 모바일이라는 시장자체가 그러한 독점이나 이통사의 만행에 대한 한탄만을 하다가는 아무것도 하지 못하게 된다. 이러한 것을 극복해나가기 위해서는 교과서적이긴 하지만 근본적인 모바일만의 장점을 생각해야 한다.

즉시성과 타겟 접근성 이라는 것이다.

모바일 광고 시장에서 아무리 잘해봐야 TV와 같은 장기적인 이미지 메이커로서의 역할을 기대할 수가 없게 된다. 그러한 측면에서 역시 프로모션이나 이벤트와 같은 것이 모바일 광고에는 어울릴 수 밖에 없다.

국내 모바일 광고시장만 이러한 제자리 걸음을 하는 것은 아니고 전세계적으로 비슷한 수준이다. 우리보다 모바일 컨텐츠와 서비스에서 앞서 있다는 일본에서도 모바일 광고 시장은 그리 큰 파이를 차지하지 못하고 있다.
일본 모바일 컨텐츠의 공룡이라고 할 수 있는 "사이버드"사의 "스구 메일" 서비스 역시 이름만큼 큰 역할을 해내고 있지 못하고 있다. 하지만 2001년도에 성공한 사례가 있어 소개를 좀 하고자 한다.

이는 모바일만이 가지고 있는 이벤트 참여 결과를 알려주는 "즉시성", 연예인을 좋아하는 청소년들만을 타겟으로하는 "타겟 접근성"이 아주 잘 살아나고 있고, 오직 "스구메일"로만 이벤트 참여가 가능한 "희소성"이 잘 어울려짐으로 성공한 사례이다.

캠페인의 내용
훼미리 마트에서 700엔이상을 산 소비자에게 유명가수의 콘서트 초대권의 응모카드를 주고, 바로 그자리에서 모바일 사이트로 접속하여 당첨을 확인. 이 콘서트는 입장권을 따로 구매할 수는 없고 오직 이 시스템만을 통해서만 얻을 수가 있다.

여기서 중요한 내용은 700엔이라는 수치는 훼밀리 마트에서 보통 1인이 구입하는 물건의 평균 구매가를 약간 상위하면서 사용자에게 큰 부담이 없는 금액이었다는 것이다.
캠페인의 결과는 각 점포에서 700엔을 구입 후에 당첨여부를 확인 후에 당첨이 안되면 다시 다른 물건으로 700엔을 구입하는 등 매출증대가 이루어졌으며 응모기간 3주 동안에 응모총수 180만건을 이루어 내었다.

여기에서 당첨 여부를 바로 확인하는 시스템이 바로 "스구 메일"이라는 사이버드의 솔루션이다. 모바일만의 특성을 잘 살리고 타겟 소비자의 심리와 생활 패턴을 고려한 아이디어의 승리라고 할 수 있겠다. 그렇다면 그 후에 "스구메일"은 계속되는 좋은 결과를 얻어냈느냐면 그렇지가 못하다.

결국은 중요한 것은 기술적인 솔루션이나 UI가 중요한 것은 아니고 기본에 충실한 광고 마케팅의 아이디어가 중요하다는 것이다. 국내에서도 통신사에 묵인하에 거의 불법적으로 이루어지는 SMS 대량 살포 이외에 좋은 아이디어로 사용자에게 다가갈 수 있는 모바일 광고 시장의 성공 레퍼런스가 늘어났으면 하는 바램이다.

사용자 삽입 이미지
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2007/02/27 00:41 2007/02/27 00:41
tourlaw

마케팅의 좋은 사례군요.. 한국에서도 이승환 콘서트 등으로 한번 해봄직한테..