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2007년 6월 20일부터 22일까지 미국 샌디에고에서 모바일 Application과 Service를 개발하는 업체와 퍼블리슁하는 업체를 초대하여 BREW® 2007 Developer Awards가 개최되었다. 이 프로그램은 8가지 분야로 나누어져서 최상의 서비스와 미래 선도적인 것에 중점을 두어 선정이 되었다. 이 중에 재미있는 분야는 "People's Choice"라는 카테리인데, 이 Conference에 참여한 업체들로 하여금 투표를 시행하여 최종 후보에 오른 모든 업체 중에서 가장 선호하는 업체를 뽑는 카테고리이다.

이번 수상의 Application의 Focus는 전반적으로 Social Networking쪽과 유선의 Communication Service(블로그, E-mail, Instance Messaging, Image Sharing 등)와 연동이 되거나 흡수하는 쪽이 다수를 차지하고 있다.

아래는 각 카테고리별, 수상자이다.

Best Up and Coming Application

Winner: EZ Josyuseki Navi, KDDI Corporation / NAVITIME Japan Co., Ltd. (Japan)
Other finalists:
FiosTV on the Go, Verizon Data Services Inc. (USA)
SecurePhone, RiffWare LLC (USA)


Best Public Service Application

Winner: Wireless Emergency Command System (Kingeye), Xi'an Kingtone Information Technology Co., Ltd. (China)
Other finalists:
Fisher Friend, Astute Systems Technology Pvt. Ltd. (India)
Mandi Price, Tata Consultancy Services (India)


Best Business or Productivity Application

Winner: Celltop, Alltel Wireless (USA)
Other finalists:
Mobile Banking, EverMobile (EverSystems) (Brazil)
WeatherBug Mobile Weather, WeatherBug (USA)


Best Location-Based Service Application

Winner: BiM Active, Bones in Motion (USA)
Other finalists:
EZNaviWalk, KDDI Corporation / NAVITIME Japan Co., Ltd. (Japan)
Vivo Localiza Equipe, WISE - WTS Telecommunicacoes LTDA (Brazil)


Best Community Application

Winner: JuiceCaster, Juice Wireless (USA)
Other finalists:
TencentQQ2005, TENCENT Technology (Shenzhen) Company (China)
Yahoo Mobile IM, ACL Wireless Ltd. (India)


Best Entertainment Application

Winner: NBA AirPlay Live, AirPlay Network (USA)
Other finalists:
FunKey, Neomtel Co., Ltd. (Korea)
Sacred Sight, Astute Systems Technology Pvt., Ltd. (India)


Best Game Application

Winner: Brothers in Arms 3D, Gameloft (France)
Other finalists:
IMO: The World of Magic, Com2uS (Korea)
Rollercoaster Rush, Digital Chocolate (USA)


People's Choice Award

Winner: Celltop, Alltel Wireless (USA)


IMO를 통해 무선상의 MMORPG를 나름대로 열심히 구현했던 Com2uS는 수상을, 네오엠텔의 Funkey(국내 서비스명 '키짱친구')는 최종 후보까지 올라갔다. 상업적인 성공 여부를 떠나서 개발자로서 축하하고 기뻐해야 할 일이다.
2007/06/26 11:30 2007/06/26 11:30
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Filed under 개발관련
모바일쪽에서 개발을 하다보면 가끔씩 Main Entry를 못찾아서 개발한 Application이 실행이 안되는 경우가 종종있다. 플랫폼에 따라 약간씩 차이가 있지만 모바일에서 Application을 Loader하는 순서는 Windows에서 LoadLibrary를 이용하여 dll내의 함수가 호출되는 것과 유사한 동작을 한다.

문제는 각각의 Application에서 할당된(플랫폼에 따라 다르긴 하지만) 메모리를 앞의 Application이 Over를 하는 경우에는 Main Entry 영역이 없어져 버리기 때문에 Application Loader가 가끔 void main() 의 함수 Pointer를 못 찾는 경우가 종종 생긴다.

또는 Applicaiton 영역의 크기가 얼마인지 정확히 알지 못할 때는 main 함수만 보유한 Blank Applicaiton을 만들어서 확인을 해야 한다. 그 후에 Main 함수의 크기를 점점 늘여나가면서 확인을 해야 하는 경우가 있다. 리소스가 가능한 Platform인 경우 리소스의 크기로 조절을 해도 되지만 모바일에서 리소스를 지원하지 않는 플랫폼이 상당수인데다가 리소스는 실행 모듈의 뒷부분에 있기 때문에 되도록이면 main 이 불려 질 수 있는 앞쪽이 좋다.

이번에 비슷한 일을 겪으면서 간단하게 유틸을 하나 만들었다.
배열값을 간단하게 만들어 버리면 컴파일러가 압축을 해버리기 때문에 원하는 실행 모듈의 크기를 얻을 수 없으므로 random 하게 값을 만들어 주어야 한다. 워낙 간단한 유틸이라 뭐 만들고 잣이고 할게 없었다. Size는 컴파일러마다 압축을 조금씩 하므로 원하는 값과 정확히 일치는 하지 않지만 결과는 대충 비슷하게 들어 맞는다. 에러 처리가 빠진게 있을지는 모르겠다~

근데... 이런게 필요한 사람이 있기는 있으려나??

2007/06/25 20:42 2007/06/25 20:42